作为一名鸿蒙应用开发者,我最近遇到了一个让我头疼不已的UI问题——一个看似简单的页面布局,却在真机上出现了严重的错位问题。按钮重叠、文本溢出、图片显示不全……这些问题不仅影响了用户体验,还让我在调试过程中焦头烂额。幸运的是,ArkUI Inspector的出现,帮助我快速定位并解决了这些问题。今天,我想和大家分享这段...
在鸿蒙应用开发过程中,应用侧流畅运行体验是开发者非常关注的部分。为此,华为HarmonyOS开发者官网推出了“最佳实践-性能专区”(以下简称“性能专区”),通过系统化的文档、工具与案例介绍,为开发者提供从问题定位到优化落地的全流程解决方案,助力开发者打造流畅鸿蒙应用。
# 什么是UIAbility引用官网概述:UIAbility是一种包含用户界面的应用组件,主要用于和用户进行交互。UIAbility也是系统调度的单元,为应用提供窗口在其中绘制界面。 这里也可以简单类比( 不完全相等 )微信小程根目录的app.js文件的作用。
“官方网站+公开课程”双赋能,鸿蒙游戏开发者服务焕新升级鸿蒙游戏开发者服务全新升级,鸿蒙游戏开发者服务官网惊喜上线!线上公开课程覆盖游戏全生命周期,鸿蒙游戏开发者服务全新升级
前边两篇文章,我们概述了几何图形矩形和圆形,分别使用Rect和Circle两个组件来实现,本篇文章,我们介绍另一个几何图形组件Ellipse,来实现一个椭圆图形。
上篇文章,我们使用Rect组件实现了矩形效果,本篇文章,我们继续探究几何图形的中圆形,实现矩形有多种形式,同样,圆形,也是有多种形式,在上篇的文章中也简单的做了几个案例,比如,我们要实现一个半径50的实心圆形,如何实现呢?
几何图形的绘制,很多人都能想到使用Canvas,除了Canvas之外,其实还有着很多的实现方式,比如要实现一个简单的矩形,如果是填充方式,我们就可以使用backgroundColor,设置一定宽高即可,如果是轮廓边框模式,我们就可以使用border,我们可以简单列举一下:
随着无纸化办公的推广和移动设备的普及,用户迫切需要将纸质文档快速、准确地转换成电子格式,以提高工作效率和信息管理的便捷性。同时,用户将文档扫描成电子版后,可以自行通过加密和访问控制提高电子文档的安全性,以满足法律和合规要求。
为了提升用户体验,各类应用正通过融合人工智能技术,致力于提供更智能、更高效的服务。应用不仅能通过文字和语音的方式与用户互动,还能深入分析图片内容,为用户提供精准的解决方案。在解析图片之前,应用首先需要准确识别图片中包含的元素,基于此,HarmonyOS SDK 基础视觉服务(Core Vision Kit)提供了多目标识别功...
高画质的游戏往往带来手机的发热和卡顿从而影响游戏体验。开发者希望能够获取到手机运行的实时状态,从而能够进行主动的负载调节,将手机发热时游戏体验影响降到最低;同时手机也可以通过游戏传入的关键场景如"正在下载资源""团战中""大厅中"等,做差异化的调度保障,给玩家提供更好的游戏体验。
有这样一个案例,页面A跳转到了页面B,页面B又跳转了页面C,在页面C中需要把数据回调至页面A,我们该如何去做?又或者,在一个模块中需要调用另一个模块中的方法,又该如何调用?在很多的场景下,我们都会想到回调的方式,如果层级较多呢?逐级回调能够解决,但是是十分的麻烦,为了解决这个问题,在鸿蒙当中提供了一个...
在上篇文章结尾,我们留了一个悬念,在使用DrawingRenderingContext对象进行绘制的时候,是无法更改画笔的粗细,颜色等属性的,如果你需要更改这些属性,必须借助其它对象来实现,如果是修改轮廓信息,可以使用Pen,如果是填充信息,可以使用Brush对象。
跑马灯的场景非常常见,在日常的开发中常见于消息、广告及公告通知,内容从左到右或者从右到左进行滚动播出,在鸿蒙开发中,实现起来可以说是非常简单,一个属性便可以搞定。
做过Android的同学都知道,我们可以拿到任意一个容器组件,比如LinearLayout或者RelativeLayout,或者其他容器视图,我们都可以进行自由的添加子组件,方便我们去处理一些子元素动态变化的场景,然而由于鸿蒙的ArkUI是声明式的UI,我们无法拿到一个容器组件进行对其动态的添加。
系统的组件无法满足我们的需求,这种情况下就不得不自己自定义组件,除了自定义组合组件,拓展组件,还有一种方式,那就是完全的自绘制组件,这种情况,常见的场景有,比如金融软件中的股票行情图,基金折线图,当然了也有其它的需要高度绘制的地方,鸿蒙开发中,和其它的语言类似,都是采用Canvas画布进行绘制,但是绘...
在全球科技格局风云变幻的当下,谷歌安卓系统的管控逐步收紧,加之国际形势愈发复杂,打造中国人自主的操作系统,已成为时代发展的必然要求,这不仅是突破技术瓶颈的关键之举,更是构建国内自主生态闭环的核心所在。鸿蒙操作系统,正是顺应这一趋势的前沿探索,其研发代表了我国操作系统领域的重要方向。
分布式架构与跨设备协同:HarmonyOS NEXT采用了分布式架构,支持不同设备之间的无缝协同工作。这种技术通过分布式软总线实现,允许应用在不同设备间共享资源和任务,为开发者提供了构建跨设备应用的新机遇。学习HarmonyOS NEXT,可以掌握这一前沿技术,并应用于实际开发中。
前言本文基于Api13信息标记,很是常见,比如手机桌面上的各种应用的右上角信息提示,微信的聊天中的消息未读提示等等,可以说非常常见。手机桌面消息提示:微信中的消息未读:如此常见的一个功能,在实际的开发中,我们应该如何来实现呢?当然了,实现方式具有很多种,比如使用Stack层叠组件,让信息提示组件在最顶层。 ...
【HarmonyOS NEXT】鸿蒙应用实现手机摇一摇功能一、前言手机摇一摇功能,是通过获取手机设备,加速度传感器接口,获取其中的数值,进行逻辑判断实现的功能。在鸿蒙中手机设备传感器@ohos.sensor (传感器)的系统API监听有以下:@ohos.sensor (传感器)官网API加速度传感器环境光传感器气压计传感器重力传感器陀螺仪传感器...
在HarmonyOS应用开发中,数据持久化是一个非常重要的环节。关系型数据库(RDB)提供了一种结构化的数据存储方式,非常适合存储需要频繁查询和操作的复杂数据。本文将详细介绍如何在HarmonyOS应用中使用@ohos.data.relationalStore模块进行数据库的增删改查操作。