万物智联时代,人与场景的交互正从“被动搜索”向“主动服务”演进。HarmonyOS以用户为中心,基于POI(Point of Interest:兴趣点。指一切被抽象为点要素的空间地理实体,尤其是与人们生活密切相关的地理要素)、信标设备、HarmonyOS标签、NFC技术等多种能力打造的用户“近场服务”感知网络,让服务突破被动限制,融入用户日常...
随着网络诈骗、钓鱼攻击频发,恶意URL成为威胁用户安全与业务信任的头号风险。经常可以在网上看到,某APP曾因用户点击伪装"秒杀链接"被盗刷数万元、钓鱼网站通过短信或者邮件的方式发送给用户导致用户财产受损严重。传统黑名单机制因滞后性无法应对0day攻击,人工审核更无法覆盖每秒数千次的访问请求。
您是否遇到过这样的情况?某个用户反馈的问题仅发生在特定的设备上,而您公司一时找不到该种型号的手机,导致问题没办法及时解决。HUAWEI AppGallery Connect云调试可以帮您解决这个问题。
万物智联时代,人与场景的交互正从“被动搜索”向“主动服务”演进。HarmonyOS以用户为中心,基于POI(Point of Interest:兴趣点。指一切被抽象为点要素的空间地理实体,尤其是与人们生活密切相关的地理要素)、信标设备、HarmonyOS标签、NFC技术等多种能力打造的用户“近场服务”感知网络,让服务突破被动限制,融入用户日常...
随着应用市场竞争加剧,用户获取成本持续攀升,营销资源因恶意刷单、设备篡改等黑产行为面临严重损耗。例如在电商、金融、商超、出行等领域,平台监测到存在“羊毛党”利用同一设备多次领取新用户优惠券的现象,导致营销预算被无效消耗,真实用户权益受损。
随着移动支付、金融服务和企业敏感数据应用的普及,系统安全性成为业务存续的“生命线”。 黑产团队通过越狱设备、篡改系统或模拟虚假环境发起攻击,导致数据泄露、资金盗刷等风险频发。华为AppGallery Connect(简称AGC)向开发者推出了设备安全服务能力(Device Security Kit)。这个能力为保护应用程序免受安全威胁的同...
在信息量爆炸的今天,用户常常被海量数据淹没,难以及时捕捉到对他们真正重要的信息。如电影开场提醒、优惠券有效期、或是购物车中商品的价格变动等。这些关键信息的遗漏或忽视,不仅影响了用户体验,也可能导致错失重要时机。
TheRouter 是一个用于移动端APP,包括 Android、iOS、Harmony 三端的模块化、组件化开发的一整套解决方案框架。提供了三端高一致性,对移动端开发者更友好,让开发人员更适应,使用起来也更顺手。在鸿蒙上, TheRouter 基于HMRouter做了深度定制,不仅支持平台化应用实现组件化、跨模块调用、动态化等功能的集成等功能基...
课程简介介绍HarmonyOS NEXT 小游戏的主要基础能力和开放服务包括:小游戏开发者工具、账号登录、支付能力、广告能力。观看课程点击链接,立马观看学习:鸿蒙游戏开发者服务公开课:HarmonyOS NEXT 小游戏开发接入指南学习全部课程<鸿蒙游戏开发者服务公开课>共 6 个课程,欢迎小伙伴们观看学习,掌握更多鸿蒙开发...
课程简介介绍如何使用 Laya 引擎构建 HarmonyOS NEXT 游戏观看课程点击链接,立马观看学习:鸿蒙游戏开发者服务公开课:使用 Laya 引擎构建 HarmonyOS NEXT 游戏学习全部课程<鸿蒙游戏开发者服务公开课>共 6 个课程,欢迎小伙伴们观看学习,掌握更多鸿蒙开发技能。鸿蒙游戏开发者服务公开课:游戏适配 HarmonyOS N...
课程简介课程简介:介绍如何使用 Cocos 2d-x 引擎构建 HarmonyOS NEXT 游戏观看课程点击链接,立马观看学习:鸿蒙游戏开发者服务公开课:使用 Cocos 2d-x 引擎构建游戏 HarmonyOS NEXT 版本学习全部课程<鸿蒙游戏开发者服务公开课>共 6 个课程,欢迎小伙伴们观看学习,掌握更多鸿蒙开发技能。鸿蒙游戏开发者服务公...
课程简介介绍如何使用 Cocos Creator 引擎构建 HarmonyOS NEXT 游戏观看课程点击链接,立马观看学习:鸿蒙游戏开发者服务公开课:使用Cocos Creator引擎构建HarmonyOS NEXT 游戏学习全部课程<鸿蒙游戏开发者服务公开课>共 6 个课程,欢迎小伙伴们观看学习,掌握更多鸿蒙开发技能。鸿蒙游戏开发者服务公开课:游戏...
课程简介指导如何分析并获取游戏用到的三方库观看课程点击链接,立马观看学习:鸿蒙游戏开发者服务公开课:游戏三方库编译适配览学习全部课程<鸿蒙游戏开发者服务公开课>共 6 个课程,欢迎小伙伴们观看学习,掌握更多鸿蒙开发技能。鸿蒙游戏开发者服务公开课:游戏适配 HarmonyOS NEXT 流程概览鸿蒙游戏开发者服务...
课程简介游戏适配 HarmonyOS NEXT 第一课,介绍大致通用流程:三方库分析准备、引擎适配、游戏适配、接入 SDK、打包测试、发布上架观看课程点击链接,立马观看学习:鸿蒙游戏开发者服务公开课:游戏适配 HarmonyOS NEXT 流程概览学习全部课程<鸿蒙游戏开发者服务公开课>共 6 个课程,欢迎小伙伴们观看学习,掌握更...
4月18日,“开源鸿蒙X星闪” 面向“源师兄”系列新品发布会圆满举行。作为开放原子开源基金会“源师兄”开源项目主导捐赠单位,江苏润开鸿数字科技有限公司(以下简称“润开鸿”)重磅发布面向人工智能、物联网和机器人等科创教育方向应用场景的“源师兄”智慧大脑L1,以“开源鸿蒙×星闪”为数字基座,开启国产科技赋能教育的新篇章。
makeObserved 接口(API version 12 起可用)用于将非观察数据转为可观察数据,适用于三方包类、@Sendable 装饰的类、JSON.parse 返回的对象、collections.Array/Set/Map 等场景。
而VisionKit中包含人脸活体检测的功能接口interactiveLiveness 。人脸活体检测见名知意,主要是为了检测当前人是否为活人本人,而不是照片,硅胶面具,AI视频仿真的可能。
在鸿蒙版 Flutter 开发过程中,平台判断是一个常见的需求。然而,不正确的实现方式可能会导致编译和运行时错误。本文将为您提供详细的指导,帮助您正确判断平台并避免相关问题。
作为鸿蒙应用开发者,在使用ArkUI现有能力进行弹窗开发时,总会遇到一些让人纠结的交互问题:应用内进行消息提示时,既要求消息内容支持图文混排,又要求弹窗本身不能打断用户交互(页面滑动、页面点击、键盘输入等操作);弹窗本身与弹窗蒙层的动画需要进行独立设置;弹窗避让键盘需要自定义避让距离;气泡提示的箭头需...