科普:你真的了解小程序•云与Bmob云吗?

2018-09-12
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简单来讲,小程序•云开发是后端服务的再一次升级,开发者可以使用它开发微信小程序、小游戏,无需搭建服务器,即可使用云端能力。目前提供云函数、数据库、存储三大基础能力支持。

门店小程序开发全过程(附源码)

2018-08-20
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说到微信小程序的创立初衷,线下门店绝对是应用的大场景,也符合小程序“用完即走”的理念。从这一两年的发展来看,多个小程序爆款也出自门店小程序,如周黑鸭、星巴克以及奶茶店小程序等等。门店小程序的研发需求和使用需求都很大,下边我们就具体讲讲门店小程序的应用场景及研发过程.

H5与小程序如何共用的一套代码? ——小程序混合开发

2018-05-31
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1.平台:进入bmob后端云找到Bmob最新推出的混合平台 JSSDK库,它支持 Node.js 、微信小程序 、Weex 、React Native 、Quick App 和浏览器等,写一份js可以以上任意平台。

商城类小程序开发全过程(附源码)

2018-05-02
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商城类小程序是所有类别小程序中开发的热点,但其相对于其他类别的小程序,具有逻辑复杂、功能需求较大等特点,因此,对开发者具有一定的基础要求。那我们就止步于前了吗?当然不!本文主要讲述商城小程序开发的过程,并附上了源码,希望对各个开发者能有所帮助。

对战微信小程序,探究华为 快应用的开发之路【二】

2018-04-17
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这些天,与华为快应用开发团队有了较深入的联系,也更理解了的快应用的生态和愿景,持续期待。话不多说,先讲讲快应用开发入门中的调试器入门吧 1. 安装调试器 上一篇讲到二维码,显示出来后,手机应该安装调试器。教程网址:[链接] 2.扫描二维码 遇到问题1: 扫描后手机没反应,用另外一台华为手机扫描没问题。解决方法...

对战微信小程序,探究快应用的开发之路【一】

2018-04-12
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最近华为牵头国内几大厂商推出了Quikapp快应用,与微信小程序展开了入口之争,作为走在时代最前沿的程序猿,不了解一下,不动手操作一下,都对不起时代赋予我们的责任感了。来,跟我一起来探究探究快应用的开发之路。

如何在完全不懂服务器开发的情况下做一个实时联网对战的微信小游戏

2018-04-02
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官方的开发工具创建项目即可获取 打飞机 的源码,这是一个很小但五脏俱全的2D游戏,相信大多数嗅觉灵敏的程序员小哥哥们都已经体验并且亲手改造过啦。

你们要的Unity联网对战游戏小Demo

2018-03-28
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4.8k
开发3D游戏听起来门槛很高,但是Unity的出现让门槛大大降低。开发联网实时对战的3D游戏门槛就更高,因为即便熟悉掌握了Unity的开发技术,联网的游戏还要涉及到熟悉网络协议栈、掌握后端知识以及面对服务器带来的高额成本。但是Bmob最近在内测一款游戏sdk,让普通开发者开发一款联网实时对战游戏这个梦想变得触手可及。

如何实现各种游戏的思路杂想,心路历程

2018-03-23
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(还有一大原因是,从后台数据、客服与开发者一对一聊天获取的信息来看,使用Bmob目前服务的开发者中,需要游戏实时数据云服务的开发者占了很大的比例。)

放大招!!!落地成盒?教你开发自己的联网"吃鸡"游戏

2018-03-22
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《绝地求生大逃杀》(下称PUBG)这款游戏已经发布一年了,获取了不少赞誉和奖项。然而由于神仙泛滥,让我等本来就夕阳红枪法的玩家成盒概率大大上升。虽然有大牛开发了仿PUBG的练枪游戏,但这些游戏都是单机的,一个人练枪太无聊,想要和小伙伴一起练,怎么办呢?

你知道event库吗?教你如何写一个自己的event库

2018-03-16
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在使用BmobSDK开发App的时候,会有很多异步回调,类似如登录成功,插入数据成功的事件,虽然V3.5.0开始内部用rxjava去重构,也提供了rx风格的api,不过写事件回调的方法还是比较烦,这时候你可以会用下流行的EventBus库。下面就逐渐实现一个简单的Demo,第一个版本,先不考虑优化和性能,线程切换之类的!

关于消息推送,你可以知道这个

2018-03-12
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2.7k
在维护Bmob消息推送SDK的时候,有很多开发者会问到如何给某类用户进行推送,例如,在教学类的应用中你需要对60分以下的同学进行推送提醒,鼓励他们努力学习。下边我就详细阐述一下: