关于Three.js的基本使用和概念(场景、相机、渲染器等)

2022-07-25
阅读 4 分钟
1.1k
和直接使用WebGL相比,比如着色器,大部分情况下你无需自己开发,不过,情况并不总是这样,如果你的需求太过特殊,我们依旧可以用更接近原生的方式来绘制,这是一个非常友好的设计。
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关于WebGL的基本使用和概念(着色器、缓冲区、绘制方法、变换矩阵等)

2022-07-24
阅读 6 分钟
1.4k
这里,我们将向大家演示WebGL的一些朴素说明和基本使用,即使你后续使用第三方3D渲染引擎进行绘制,这里的基本概念依旧是非常有益的,或者说是必要的。
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如何基于模型数据绘制一个3D机器人

2022-01-05
阅读 3 分钟
2.4k
最终的效果如右边所示(你可以使用鼠标、手指或者键盘来控制这个机器人的旋转):本项目基于image3D实现。在正式开始之前,我们需要准备好模型数据,你可以去这里下载:model.json如果想快速体验最终效果,可以点击此处查看。着色器首先,你需要准备好两个着色器。顶点着色器 {代码...} 片段着色器 {代码...} 画布也就是...
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关于字符串解析的一点理解 (以解析一段HTML字符串为例)

2021-12-04
阅读 3 分钟
1.8k
什么时候可能会需要解析类似这样的字符串?比如你可能希望的nodejs环境开发一个爬虫,分析爬到的页面内容,或者是像上面的设计,用html来表达希望绘制什么样的图形后通过js在canvas画布上绘制出用户的意图等。

【1】常见图形绘制演示/环形图

2021-12-04
阅读 2 分钟
2.2k
环形图假设我们现在有一组数据: {代码...} 我们希望采用环形图来显示,最终的效果如下:单一的情况我们先不考虑边缘的提示文字和折线,只考虑中间的环形如何绘制。首先,我们需要求解出数值的和,这样才能会绘制的时候知道每个环的占比: {代码...} 现在,就可以通过循环的方式一个个绘制圆环了: {代码...} 具体代码请...

【0】常见图形绘制演示/写在前面

2021-12-04
阅读 1 分钟
1.3k
在演示的时候和说明的时候,虽然我们选择基于image2D.js来作为依赖库,但由于其朴素的语法几乎和原生canvas或者说和普通人的认知是一致的,因此我们认为这不是一个糟糕的选择。

正则表达式可视化实现思路

2021-08-20
阅读 1 分钟
1.7k
提出问题对于一段正则表达式,如果内容比较多,比如下面的例子: {代码...} 虽然很简单,不过很难快速直观的解读,如果是下面的效果:很显然,一下子就可以知道,199y是可以被匹配的。实现思路那么,我们是如何实现的?分析单词首先,我们需要把正则表达式切割成一个个的单词,按照下面的算法: {代码...} 得到的结果是...

图形框架clunch如何实现跨端开发(uniapp+微信小程序)

2021-07-25
阅读 1 分钟
1.2k
uni-app我们提供的是一个uni-app组件,引入以后需要进行注册: {代码...} 注册完毕就可以在页面中使用了: {代码...} 温馨提示:上面的宽、高属性支持常见的运算,除了数字外,还支持px、vh、vw和rpx等单位。最后,启动绘图: {代码...} 温馨提示:seriesList可选,表示绘图中除了基本的内置组件外使用到的自定义组件!...

图形框架clunch常见问题

2021-07-25
阅读 1 分钟
1.3k
你可能认为画笔会更新至少三次,而实际情况是,只刷新了一次。因此,你在改变数据的时候,无需过多的考虑刷新的问题,框架内部会在保证"立刻刷新"的情况下自动减小刷新频率。