Android Q 沙箱适配多媒体文件总结

2019-05-18
阅读 6 分钟
11.3k
首先是扫描。扫描依然是使用 query MediaStore 的方式。一句话介绍 MediaStore,MediaStore 就是Android系统中的一个多媒体数据库。代码如下图所示,以搜索本地视频为例子:

Meta of Meta 求元方法递归

2019-01-01
阅读 2 分钟
1.5k
首先,我们解决一个问题,我们有了第一个方法。然后,我们想解决包含这个问题的一类问题,我们总结一个元方法。然后,我们想知道怎么样找到一类问题的方法的方法,这是就是元方法的元方法。或者说,元元方法。这样的一个不断上溯的过程,我称之为求元方法递归。

Android Weex 自定义 Component 指北

2018-08-05
阅读 4 分钟
4.7k
如下述代码所示,从 WXComponent 继承出来以后,复写四个构造器方法,就可以完成一个最简单可跑当然也显示不了任何东西的 WXComponet。

Android Activity间通信的序列化过程中深浅拷贝的讨论

2017-10-16
阅读 4 分钟
3.6k
问题的背景是,视频互动业务需要增加弹幕功能,但是播放器的视图是伪横屏的,即,他是一种类似于使用 rotate(90.0)的方式,旋转横屏的,在 Activity 层面上还是一个竖屏的状态。那么弹幕输入的时候的键盘,也是竖屏的。这会带来比较严重的用户体验问题。

Node.js + React Native 毕设:农业物联网监测系统的开发手记

2016-10-06
阅读 8 分钟
7.7k
毕设大概是大学四年里最坑爹之一的事情了,毕竟一旦选题不好,就很容易浪费一年的时间做一个并没有什么卵用,又不能学到什么东西的鸡肋项目。所幸,鄙人所在的硬件专业,指导老师并不懂软件,他只是想要一个农业物联网的监测系统,能提供给我的就是一个Oracle 11d数据库,带着一个物联网系统运行一年所保存的传感器数据....

enum、static final 与 IntDef:Android 中实现枚举的方案选择

2016-10-05
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7.8k
曾经有一段时间,许多网上的 Android 性能调优的文章都提到,要尽量避免在 Android 中使用 enum,因为使用 enum 会引入较大的性能损失。

非全屏 Weex 页面开发中的 Android 适配

2016-10-05
阅读 2 分钟
8.7k
weex代码中的高度和宽度的单位均为px,然而,在手机屏幕上显示的高宽却不一定与代码指定的相同。原因是weex框架在底层做了针对不同屏幕的适配工作,具体计算公式为 实际高宽 = 代码高宽 * (屏幕宽度 / 750)。

React Native 蛮荒开发生存指南

2016-04-10
阅读 3 分钟
15.6k
React Native,在过去一年大红大紫,一下子成为了许多人追捧的新兴技术热点。然而,除却蜻蜓点水般运行一个 Hello World 式的 React Native 小 App,真正想要用 React Native 写一个商用的 App,却要面临很多困难。其中最主要的,就是缺少技术资料,缺少像 Android 这样发展七八年的技术一般,在博客和技术社区上存留的...

探究 React Native 中 Props 驱动的 SVG 动画和 Value 驱动动画

2016-03-29
阅读 13 分钟
9.3k
一直以来,动画都是移动开发中极为特殊的一块。一方面,动画在交互体验上有着不可替代的优越处,然而另一方面,动画的开发又极为的耗时,需要消耗工程师大量的时间用于开发和调试。再来看前端,前端的动画实现,经过多年的发展,已分为 CSS3 动画和 JavaScript 动画。

初窥基于 react-art 库的 React Native SVG

2016-02-08
阅读 7 分钟
26.9k
在移动应用的开发过程中,绘制基本的二维图形或动画是必不可少的。然而,考虑到Android和iOS均有一套各自的API方案,因此采用一种更普遍接受的技术方案,更有利于代码的双平台兼容。

多React Native项目时依赖管理的最佳实践

2016-01-09
阅读 2 分钟
21.2k
在实际开发过程中,经常需要同时运行和修改多个React Native工程,比如运行github上的开源项目以观察某种控件的实际效果。那么此时,各项目下的初始化(npm install)就会非常的痛苦,因为React Native的文件非常大,以0.17.0为例,安装后达到309MB。尽管,我们可以通过阿里npm等镜像站的方式加速下载的过程,但是下载后的...