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线程池原理浅析
BattleHeart
2019-06-15
阅读 26 分钟
2.6k
为了避免频繁重复的创建和销毁线程,我们可以让这些线程进行复用,在线程池中,总会有活跃的线程在占用,但是线程池中也会存在没有占用的线程,这些线程处于空闲状态,当有任务的时候会从池子里面拿去一个线程来进行使用,当完成工作后,并没有销毁线程,而是将将线程放回到池子中去。
图解AQS原理之ReentrantLock详解-公平锁
BattleHeart
2019-06-02
阅读 5 分钟
3.7k
前面已经讲解了关于AQS的非公平锁模式,关于NonfairSync非公平锁,内部其实告诉我们谁先争抢到锁谁就先获得资源,下面就来分析一下公平锁FairSync内部是如何实现公平的?如果没有看过非公平锁的先去了解下非公平锁,因为这篇文章前面不会讲太多内部结构,直接会对源码进行分析
图解AQS原理之ReentrantLock详解-非公平锁
BattleHeart
2019-06-01
阅读 22 分钟
2.4k
并发编程中,ReentrantLock的使用是比较多的,包括之前讲的LinkedBlockingQueue和ArrayBlockQueue的内部都是使用的ReentrantLock,谈到它又不能的不说AQS,AQS的全称是AbstractQueuedSynchronizer,这个类也是在java.util.concurrent.locks下面,提供了一个FIFO的队列,可以用于构建锁的基础框架,内部通过原子变量state...
SynchronousQueue原理详解-非公平模式
BattleHeart
2019-05-18
阅读 14 分钟
2.1k
前面已经讲解了公平模式的内容,今天来讲解下关于非公平模式下的SynchronousQueue是如何进行工作的,在源码分析的时候,先来简单看一下非公平模式的简单原理,它采用的栈这种FILO先进后出的方式进行非公平处理,它内部有三种状态,分别是REQUEST,DATA,FULFILLING,其中REQUEST代表的数据请求的操作也就是take操作,而D...
图解SynchronousQueue原理详解-公平模式
BattleHeart
2019-05-12
阅读 24 分钟
6.6k
SynchronousQueue是一个双栈双队列算法,无空间的队列或栈,任何一个对SynchronousQueue写需要等到一个对SynchronousQueue的读操作,反之亦然。一个读操作需要等待一个写操作,相当于是交换通道,提供者和消费者是需要组队完成工作,缺少一个将会阻塞线程,知道等到配对为止。