图片Premultiplied Alpha到底是干嘛用的

2015-07-15
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Premultiplied Alpha 这个概念做游戏开发的人都不会不知道。Xcode 的工程选项里有一项 Compress PNG Files,会对 PNG 进行 Premultiplied Alpha,Texture Packer 中也有Premultiplied Alpha 的选项。那么问题来了,Premultiplied Alpha 是什么呢?我被这个问题困惑了很久,之前搜到过 Nvidia的这篇文章,其实说的很清楚...

A Morden C++ —— C++11新特性指南

2013-10-23
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不知不觉C++1x,也就是以前的C++0x已经基本达到工业使用的成熟度了,各个编译器的实现也很完整了(LLVM Clang 4.0+, VS 2010+, gcc 4.5+)。前两天把项目里的编译选项从c++98提升到了c++1x,过程很平滑,完全向下兼容。整理了一下C++1x的新特性,有很多不错的feature,充分体现了C++的设计原则:「把语法上对程序员的限...