在一般的移动端开发场景中,每次更新应用功能都是通过 Native 语言开发并通过应用市场版本分发来实现的。但是市场瞬息万变,Native 语言在开发效率上存在一定不足,并且从 APP 版本更新 到 应用市场审核发布 再到...
在第三天的学习中,我们学会了如何利用重心坐标算法画三角形,并运用三角形绘制算法把人头模型画了出来。虽然最后的渲染结果能看出来这是个脑袋,但是嘴巴处有很明显的穿帮。这一天我们就学习一下,如何利用 Z-bu...
前面两天画了点和线,今天我们来画一个最简单也是最强大的面——三角形。本文主要讲解三角形绘制算法的推导和思路(只涉及到一点点的向量知识),最后会给出代码实现,大家放心的看下去就好。本文源码 👉:toyRender...
前段时间我们公司的一个大佬从一些渠道得知了一些小道消息,某国民级 APP 因为 Apple App Store 审核人员检测出 React Native 热更新的内容,被拒审了三个月。我们的热更新平台和出事的 APP 原理相似,所以也存在...
写文不易,恳求各位观众老爷 点赞 👍,收藏 📁,评论 💬 三连支持一下!!!谢谢你,这对我真的很重要!第一天我们搭建了 C++ 的运行环境并画了一个点,根据 点 → 线 → 面 的顺序,今天我们讲讲如何画一条直线。本文...
「十天自制软渲染器」这个标题我承认标题党了.在对图形学一无所知的情况下想十天自制一个软渲染器,就好似一节课没上过却试图一个晚上看完《30 天精通 C++》然后第二天早上八点考试得满分一样,我承认世界上有这...
本文是我在学习多个平台 UI 框架后的一些感触,受精力和技术水平所限,文中定有不足之处,请各位大佬多多指教如果你觉得我的文章对你有帮助,在收藏的过程中,一定要记得点赞和点在看哦,谢谢你,这对我真的很重...
今天说说德摩根定律在编程中的实践,题目看的很吓人,其实只要有一点点的高中数学知识就能看懂,而且这部分知识掌握后可以很快的运用到项目中,投资收益比非常高。
本文是我深度使用 Charles 后总结而成,不同于其它介绍 Charles 的文章,这篇文章不会详细介绍 Charles 的各个功能(例如 remote 和 rewrite),而是专注于分析一个问题:什么情况下 Charles 会抓包失败?
React Native 作为一款跨端框架,有一个最让人头疼的问题,那就是版本更新。尤其是遇到大版本更新,JavaScript、iOS 和 Android 三端的配置构建文件都有非常大的变动,有时候三者的配置文件又互相耦合在一起,往...
本文翻译自 Lydia Hallie 小姐姐写的 ✋🏼🔥 CS Visualized: CORS,她用了大量的动图去解释 CORS 这个概念,国内还没有人翻译本文,所以我在原文的理解上翻译了本文并修改了一些错误,希望能帮到大家。
虽然有诸多的优点,但是在协议定义时因为诸多的博弈和限制,还是隐藏了不少暗坑,让人一不小心就会陷入其中。本文总结了 HTTP 规范中常见的几个暗坑,希望大家开发中有意识的规避它们,提升开发体验。
2020 年谈 React Native,在日新月异的前端圈,可能算比较另类了。文章动笔之前我也犹豫过,但是想到写技术文章又不是赶时髦,啥新潮写啥,所以还是动笔写了这篇 React Native 性能优化的文章。
前段时间写了一篇详解 webpack4 中易混淆知识点的文章,没想到收获了近 600 个赞,在这里对各位老铁抱拳感谢。上篇文章我费了很多时间去构思 demo 和原创作图,就是想把一些概念彻底讲清楚,看评论区的反响我感觉...
前两天为了优化公司的代码打包项目,恶补了很多 webpack4 的知识。要是放在几年前让我学习 webpack 我肯定是拒绝的,之前看过 webpack 的旧文档,比我们内部项目的文档还要简陋。
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