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WebGL入门教程四:借助 ? image3D绘制三维图形入门(一个简单的例子)
心叶
2019-09-12
阅读 3 分钟
1.6k
通过前面三篇文档的说明,大家应该基本了解了webgl的绘制方法,为了下一步更深入的学习,我们先来学习一下一个辅助库image3D,这个库主要是提供一些辅助方法。
WebGL入门教程三:更灵活的数据传递和绘制图形
心叶
2018-05-16
阅读 3 分钟
2.9k
作者:心叶时间:2018-05-16 10:55 绘制三个点 前一篇文章我们绘制了一个点,现在想绘制三个点,怎么办? 当然,你可以按照绘制一个点的方法,绘制三次,不过我们这里来说说如何一次绘制三个点。 在前面代码的基础上,我们只需要修改传递点的个数,然后修改绘画方法就可以了。 传递三个点 之前【传递点的位置】处的代码...
WebGL入门教程二:传递点的位置、大小和色彩
心叶
2018-05-14
阅读 2 分钟
2.8k
其中attribute代表的是不同顶点的不同信息,后面还会看见uniform代表所有顶点一致的处理信息,而varying是顶点着色器和片段着色器桥梁,二者间传递数据。一句话,这三个就是标明变量的地位。
WebGL入门教程一:基本概念和使用说明
心叶
2018-05-11
阅读 4 分钟
12k
阅读这篇文章的人应该都知道Canvas绘制二维位图是通过getContext('2d')获取类似画笔的东西在其中绘制,而这里是绘制三维位图,通过getContext('webgl')来获取这只神奇的笔。