SF
全栈编程
全栈编程
注册登录
关注博客
注册登录
主页
关于
RSS
华容道游戏(下)
zhoutk
2016-05-02
阅读 6 分钟
5.5k
华容道游戏看似简单,但求解需要设计的数据结构比较复杂,还牵涉到棋类游戏的棋局判断,所以整个过程还是挺费劲的。我尽量用面向对象的思想来进行封装,整个过程将分成几个部分记录下来,今天是最后一部分,棋局的广度搜索。
华容道游戏(中)
zhoutk
2016-04-29
阅读 5 分钟
6.3k
华容道游戏看似简单,但求解需要设计的数据结构比较复杂,还牵涉到棋类游戏的棋局判断,所以整个过程还是挺费劲的。我尽量用面向对象的思想来进行封装,整个过程将分成几个部分记录下来,今天是第二部分,棋局处理Zobrist算法原理及实现。
华容道游戏(上)
zhoutk
2016-04-29
阅读 5 分钟
7.8k
华容道游戏看似简单,但求解需要设计的数据结构比较复杂,还牵涉到棋类游戏的棋局判断,所以整个过程还是挺费劲的。我尽量用面向对象的思想来进行封装,整个过程将分成几个部分记录下来,今天是第一部分,数据结构的定义与初始化。