在我看来,开发游戏引擎比较尴尬的一个情况就是你可能不知不觉地就造就出一个庞然大物,然后你一看到它就头皮发麻,所以我的主张是保持事物的可控性,具体将从以下三个方面进行阐述: 采用迭代方法 先三思而后合并 认识到序列化是个很大的主题
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