这篇文章深入浅出的主要分析了在Mono框架下,非托管堆、运行时、托管堆如何关联,以及通过哪些方式调用。内存方面,介绍了什么是封送,以及类和结构体的关系和区别,对于想要进一步理解Unity3d运行原理的游戏开发者不妨看一看。
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