通常情况下,我们难以注意到运行着的 Unity 程序内 String 的实例化情况,这些字符串的创建,销毁的时机是否合理,是否存在有重复 (相同内容的字符串),冗余 (存有已不再有意义的垃圾字符),低效 (capacity 远大于 length),以及泄漏 (没有在期望的时机及时销毁) 的情况就更容易被忽视了。
通常情况下,我们难以注意到运行着的 Unity 程序内 String 的实例化情况,这些字符串的创建,销毁的时机是否合理,是否存在有重复 (相同内容的字符串),冗余 (存有已不再有意义的垃圾字符),低效 (capacity 远大于 length),以及泄漏 (没有在期望的时机及时销毁) 的情况就更容易被忽视了。
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