该项目的理念是展示如何使用 Unity* 在游戏中进行并行处理,以及如何使用游戏引擎执行与游戏相关的物理。为了模拟真实世界,许多动作需要同时发生,这需要并行处理。创建两个不同的应用,然后将它们与在单个内核上运行的单线程应用进行比较。
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