Decart.ai 和 Etched.ai 推出 AI 驱动的开源世界模型 Oasis
Decart.ai 和 Etched.ai 最近推出了名为 Oasis 的 AI 驱动模型,该模型能够生成一个完全交互式的实时开放世界体验,灵感来源于《我的世界》(Minecraft)。在 Oasis 中,玩家可以移动、砍树和放置方块,但游戏经常与传统《我的世界》有所不同,有时甚至会出现意想不到的变化。例如,放置一块泥土可能会导致全新的环境出现,这种现象源于 Oasis 依赖 AI 而非硬编码的游戏逻辑。
Oasis 的技术实现
Oasis 没有底层代码,而是通过 AI 生成世界中的意外变化。尽管存在一些奇特的现象,Decart 和 Etched 认为 Oasis 是一个引人注目的概念验证,展示了实时 AI 生成环境的潜力。
Oasis 的训练基于数百万小时的《我的世界》游戏数据,使模型能够从数据中学习物理、环境行为和操作控制。通过使用 下一帧预测 技术,Oasis 能够实时逐帧生成游戏画面,响应用户输入以创建动态世界。
模型架构与硬件支持
Oasis 的架构类似于视频生成模型,其中后续帧是基于先前的上下文自回归生成的。它采用了 自编码器 结构,并在编码器和解码器之间放置了 扩散变换器 层。Oasis 处理用户键盘输入,并以自回归方式生成游戏画面。团队发布了 500M 版本的 Oasis 权重以及用于动作条件帧生成的推理代码。
目前,Oasis 在 NVIDIA H100 GPU 上运行,支持 460p 分辨率,每秒 20 帧,但每次只能运行几分钟的游戏。虽然演示模型展示了 AI 的潜力,但也凸显了硬件限制,促使 Decart 和 Etched 计划转向正在开发的新芯片 Sohu。
社区反馈与未来愿景
社区对 Oasis 的反馈总体积极,许多人对其实时 AI 生成游戏环境的潜力感到兴奋。然而,一些用户指出了偶尔出现的“幻觉”、低分辨率和短暂的游戏体验等问题。
用户 Stefano Rivera 分享了他的体验,称 Oasis 的变化就像梦境中的场景切换,非常迷人。另一位玩家 @destroyerzFN 则表示,Oasis 展示了游戏和 AI 的未来。
未来的应用场景
目前,Oasis 展示了将高级模型与专用硬件结合以提供互动体验的潜力,用户可以在数字环境中即时且直观地进行改变。展望未来,Decart 和 Etched 设想 Oasis 的框架将扩展到游戏之外,实时 AI 生成的环境可能演变为虚拟导师、训练工具或沉浸式教育空间,推动架构和硬件的进一步创新。
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