谷歌宣布推出游戏模拟AI GameNGen

谷歌发布GameNGen:生成式AI模型模拟《毁灭战士》

谷歌研究团队最近发布了一篇关于GameNGen的论文,这是一种生成式AI模型,能够模拟经典视频游戏《毁灭战士》。GameNGen以每秒20帧的速度运行,并在人类评估中仅略逊色于实际游戏。

主要观点

  1. 技术基础:GameNGen基于开源的Stable Diffusion v1.4文本到图像模型。谷歌对其进行了修改,使其能够从先前的帧和动作输入(如按键或鼠标点击)生成游戏帧。
  2. 训练数据:为了大规模生成训练数据,谷歌使用了一个通过强化学习训练的游戏代理,收集了约9亿帧的游戏画面和相应的动作。
  3. 模型能力:训练后,模型能够模拟并维持游戏的复杂状态,包括玩家健康和物品等。
  4. 人类评估:在人类评估中,模拟游戏的视频片段在40%的情况下被评委们青睐于实际游戏片段。

关键信息

  • 应用前景:谷歌认为,这种新范式可能会降低视频游戏的开发成本,使游戏开发更加便捷。例如,游戏可以通过文本描述或示例图像进行开发和编辑。
  • 短期目标:短期内,可能实现为现有游戏创建修改或新行为,例如将一组帧转换为新的可玩关卡或基于示例图像创建新角色,而无需编写代码。
  • 技术优势:该范式还提供了对帧率和内存占用的强大保证。

重要细节

  • 模型架构:GameNGen的架构包括噪声输入和去噪输出,以解决训练初期出现的错误累积和样本质量快速退化问题。
  • 社区反应:在Reddit和Hacker News上,用户对GameNGen进行了讨论,认为其在扩散模型中展现出比预期更多的因果关系和序列性。
  • 代码和权重:尽管谷歌没有发布GameNGen的代码,但其基础模型Stable Diffusion的权重在Huggingface上可用。

总结

GameNGen展示了生成式AI在视频游戏模拟中的潜力,尽管仍有许多问题待解决,但其应用前景广阔,尤其是在降低游戏开发成本和提升开发便捷性方面。

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