Google Cloud 宣布 Immersive Stream for XR 正式发布
Google Cloud 近日宣布其托管服务 Immersive Stream for XR 正式全面上市,该服务用于托管、渲染和流式传输 3D 和扩展现实(XR)体验。这一新服务使得 3D 和增强现实(AR)的渲染不再依赖于智能手机的硬件。
服务特点与应用场景
- 云端渲染:虚拟体验在 Google 基于云的 GPU 上渲染,然后流式传输到各种设备,用户可以通过触摸手势和设备移动进行交互。
- 无需强大硬件:用户无需强大硬件或特殊应用程序,只需点击链接或扫描二维码即可进入扩展现实体验。
- 新增功能:支持在 Unreal Engine 5.0 中开发的内容,以及平板和桌面设备的横屏模式内容。
应用案例
Google Cloud 基础设施副总裁 Sachin Gupta 提到,该服务可用于多个场景:
- 家居零售商:允许顾客将家电或家具放置在实际生活空间的渲染中。
- 旅游和酒店业:提供酒店房间或活动空间的虚拟导览。
- 博物馆:提供用户可以行走并与虚拟展品互动的虚拟体验。
开发资源与合作伙伴
Google 提供了开发模板和一个与宝马公司合作开发的沉浸式流媒体示例。混合现实公司 mixed.world 的董事总经理 Fabian Quosdorf 表示,该云服务为数百万移动设备提供了无缝访问高质量内容的机会,可能成为 Azure Remote Rendering 服务的强大竞争对手。
质疑与挑战
- Stadia 的教训:有评论担心该服务是否会像 Google 关闭的云游戏服务 Stadia 一样失败。Paul McLeod 指出,缺乏头戴式显示器(HMD)支持可能影响其吸引力。
- AWS Sumerian 的停服:亚马逊的 AR 和 VR 托管服务 Amazon Sumerian 最近被停用,引发了对云渲染未来发展的疑问。
- 延迟问题:在 Reddit 讨论中,用户对云渲染的延迟和抖动表示担忧。用户 Hopper199 解释,通过最后一秒的重新投影,云 XR 的延迟可以控制在 50 毫秒以内,基本满足交互需求。
定价与可用性
- 定价模式:根据配置的流媒体容量(即体验支持的最大并发用户数)收费。
- 价格:在最便宜的区域,每小时每单位收费 2.50 美元。
- 可用区域:目前仅在部分 Google Cloud 区域提供。
总结
Immersive Stream for XR 的推出为 3D 和 XR 体验的普及提供了新的可能性,尤其降低了用户对硬件的要求。然而,其成功与否仍需面对延迟、市场接受度以及竞争服务的挑战。
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