主要观点:系统设计是定义和创建满足性能、可扩展性、可用性等要求的高级架构的过程,总结了软件系统设计的关键概念,包括可扩展性(垂直和水平扩展及权衡)、可靠性和可用性(冗余、复制、故障转移等技术)、延迟和吞吐量(两者的权衡)、负载平衡(常见算法和方法)、数据存储和数据库(SQL 和 NoSQL 及分片)、缓存(多种类型和失效策略)、异步处理和消息(消息队列和后台工作者)、CAP 定理(一致性、可用性和分区容忍性的权衡)、一致性模型(强、最终等)、微服务与单体架构(各自特点)、通信模式(同步和异步)、可观察性和监控(日志、指标、追踪及工具)、安全性(认证授权、数据加密等)、CI/CD 和 DevOps(持续集成部署及基础设施代码化)、权衡与设计原则(简单与复杂等),最后强调要在各方面做权衡并根据需求迭代设计。
关键信息:详细介绍了各个概念的定义、技术和方法,如垂直扩展是加单机资源,水平扩展是加机器;冗余是多实例避免单点故障等;还提及在面试或实际系统设计中要按步骤进行。
重要细节:各种概念的具体例子,如 Round Robin 等负载平衡算法,PostgreSQL 等 SQL 数据库,Cassandra 等 NoSQL 数据库,不同类型的缓存如客户端和服务器端缓存等,以及各种安全性措施等。
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