导弹与激光:终端机动游戏

主要观点:探讨在导弹以约光速 1%飞行时,用点防御激光击中机动导弹的最佳策略,包括导弹与激光的终端机动游戏,涉及燃料消耗、命中率、游戏规则及各种影响因素等。
关键信息:

  • 激光击中导弹存在 2 秒延迟,导弹可消耗燃料改变路线使未来位置难以确定。
  • 导弹在远近距离会采用不同燃料消耗策略,存在纳什均衡,偶尔选择错误策略反而可能获胜。
  • 设计“终端机动”游戏,包含导弹和激光两方,有 5 轮,激光猜导弹燃料消耗,根据猜测和规则判断是否击中导弹。
  • 游戏存在多种不准确之处,如命中率简化、激光应受资源限制、游戏为回合制整数性质等。
    重要细节:
  • 不同燃料消耗在各轮的命中率表格及游戏中相关操作规则。
  • 关于导弹发射平台、导弹威力、激光探测距离等的相关假设和说明。
  • 引用的相关研究及模拟,如关于导弹动力学边界、杀伤飞行器有效性等的研究。
  • 对未来工作的设想,如寻找导弹和激光策略的纳什均衡等。
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