亚马逊 GameLift Streams 面向高保真、基于浏览器的游戏流启动

主要观点:AWS 推出了[Amazon GameLift Streams]服务,能将游戏以高达 1080p 和 60fps 直接流到支持 WebRTC 的浏览器,提供近即时游戏体验,无需下载,简化了游戏流传输,支持多种 3D 引擎游戏,可在六个 AWS 区域部署,消除大量代码修改需求,支持多系统运行时,为开发者提供多种机会,如直接到玩家分发、即时玩演示等,关键特征包括高保真流、设备兼容广、部署简单、可扩展等,有多家早期采用者,如 Bandai Namco 等,但在 Reddit 上有人对定价表示担忧。
关键信息

  • 推出时间及服务地址:已推出,https://aws.amazon.com/gameli...
  • 支持的游戏类型:AAA、AA 和独立游戏
  • 支持的区域:US East (Ohio)、US West (Oregon)、Asia Pacific (Tokyo)、Europe (Frankfurt)、US East (N. Virginia)、Europe (Ireland)
  • 相关文档:https://docs.aws.amazon.com/g...
  • 图片来源:https://d2908q01vomqb2.cloudf...
  • 相关新闻博客:https://aws.amazon.com/blogs/...
  • 开发者工具:[Amazon GameLift Streams SDK],https://docs.aws.amazon.com/g...
  • 早期采用者:Bandai Namco Entertainment Inc.、Jackbox Games、Ludeo、Xsolla
  • 定价相关:https://aws.amazon.com/gameli...
  • 与 Amazon GameLift 其他部分关系:是 Amazon GameLift 的新能力,包括 Amazon GameLift Servers,被 Ubisoft 等行业领导者使用
    重要细节
  • 可将数十亿日常设备转化为游戏设备,无需重建游戏代码或管理自身基础设施
  • 开发者可利用 SDK 集成流与现有服务并根据需求扩展容量
  • Ludeo 使用后参与度增加五倍
  • 有用户对定价表示极高,除非自己构建游戏流服务否则难以承担,且免费试用不宜太慷慨
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