主要观点:定义了多个与几何形状相关的类和函数,包括矩形(Rect)、位置(Posn)、树(Tree)等,以及相关的操作函数如计算面积(area)、转换形状(rect\_like\_to\_rect、flip\_all)等。
关键信息:
Rect类接受四个参数表示矩形的左右上下边界。area函数通过计算矩形的宽和高的乘积来得到面积。rect\_like\_to\_rect函数用于将类似矩形的结构转换为Rect对象。flip_all函数用于翻转Posn对象的坐标。Tree类表示树结构,包含值和子树列表,flatten方法用于展平树结构。- 有一个绑定宏
OriginRect用于创建特定的矩形。
重要细节:
- 在
area函数中,对于OriginRect类型的参数,直接计算左右边界的乘积得到面积;对于普通Rect类型的参数,先计算宽和高,再相乘得到面积。 for循环用于在flatten方法中遍历子树并进行展平操作。- 各种函数和类的定义及使用示例展示了在 Racket 语言中对几何形状和数据结构的处理方式。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用。你还可以使用@来通知其他用户。