撰写一篇 SIGGRAPH 论文(为了好玩)

主要观点:作者在 2019 年末至 2020 年初业余时间撰写的技术论文《Massively Parallel Rendering of Complex Closed-Form Implicit Surfaces》被 SIGGRAPH 接受并发表在 ACM Transactions on Graphics 上。论文介绍了在 GPU 上渲染隐式曲面的新方法,包括将隐式曲面表示转换为有向无环图、磁带等,以及在 GPU 上的评估过程等,还讲述了论文写作和审稿过程中的经历。
关键信息

  • 论文采用闭形式隐式曲面表示,可在 GPU 上渲染,在 2D 和 3D 中均有效,能生成黑白图像、高度图和法线等。
  • 写作过程历时约六个月,涉及开发、写作、编辑等,期间借鉴了多篇过往论文,还解决了如引用先前工作、寻找演示模型、制作漂亮图片、基准测试等问题。
  • 审稿过程中 3/5 reviewers 建议拒绝,作者写了 1000 字的反驳,最终论文被有条件接受,之后需根据审稿意见修改,包括明确呈现渲染算法、添加新图等,最终于 5 月 6 日提交最终版本。
    重要细节
  • 开发初期决定用 CUDA 进行 GPU 加速,项目从 2D 渲染开始,后扩展到 3D,期间访问旧研究组获取反馈。
  • 引用先前工作时作者非常紧张,阅读了大量过往论文,还因引用“晦涩”参考文献被指出问题。
  • 为获取更好的基准测试环境,向朋友借 VR/ML 工作站,还通过 AWS 租用 Tesla V100 GPU,期间经历了账号限制等问题。
  • 制作图片时遇到多种工具和格式的选择,如用 Matplotlib 生成.pgf 文件嵌入 LaTeX,用 Inkscape 和 Graphviz 制作矢量图。
  • 找 beta 读者获取反馈,分三次发送草稿,共收到五名志愿者的帮助。
  • 提交论文时需提供代表图像等额外材料,审稿后根据意见进行修改,包括添加新图、编辑文本等,最终在虚拟 SIGGRAPH 会议上提交最终版本。
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