主要观点:
- 一次小的代码实验(spike)带来了设计思考,不仅解决了当前问题,还产生了超出实验范围的想法。
- 以 Forth 和 PyGame 为例,探讨了机器人世界的模拟方式,包括游戏循环、实体独立决策等。
- 指出在 Python 中直接实现 Forth 与 PyGame 的协同运行存在困难,需重新设计。
- 思考了如何将 Forth 代码与现有的 Robot World 代码整合,提出大致的推进步骤,如构建双窗格窗口等。
关键信息:
- 提到了The Robot World Repo on GitHub和The Forth Repo on GitHub。
- 阐述了 PyGame 的游戏循环机制以及与 Forth 代码协同的问题。
- 讨论了 Robot World 代码中消息处理和世界操作的相关部分。
- 提出了将 Forth 代码与 Robot World 代码整合的大致步骤和可能的代码示例。
重要细节:
- 解释了 spike 能带来的两种常见效果,即产生实验相关的见解和超出实验范围的想法。
- 详细说明了 PyGame 循环中各部分的功能,如处理事件、更新画面等。
- 展示了 Robot World 代码中
on_execute
方法和run_one_bot_cycle
方法的具体实现。 - 提出了构建双窗格窗口并逐步填充内容的整合思路,以及相关的代码示例和截图。
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