主要观点:通过 Clojure 和 OCaml 实现 Peg-Thing 游戏的案例研究,对比两种语言在功能式开发与数据驱动开发上的差异。
关键信息:
- OCaml 采用更类型驱动的开发方式,以列表表示游戏板状态,通过定义各种函数进行操作,如
init
创建新板、to_string
可视化板等,利用元组和let*
等进行复杂操作。 - Clojure 采用数据驱动的开发方式,游戏板用从洞到是否有钉及可移动位置的映射表示,通过
connect
等函数操作数据,利用assoc-in
等进行数据结构操作,还使用懒序列等辅助函数。
重要细节: - OCaml 中通过定义坐标数据类型
Coord
,方便处理游戏板的坐标,通过valid_moves
函数生成有效移动列表。 - Clojure 中通过
add-pos
等函数构建更复杂的操作,valid_moves
函数通过遍历连接字段判断有效移动。 - 两种语言在数据表示和设计哲学上有很大不同,OCaml 基于类型选择数据表示,Clojure 基于数据语义选择表示,且 Clojure 具有核心抽象可在不同数据结构上互换的特点。
- 最后提出关于数据导向程序的类型系统等相关问题。
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