Clojure 和 OCaml 中的案例研究

主要观点:通过 Clojure 和 OCaml 实现 Peg-Thing 游戏的案例研究,对比两种语言在功能式开发与数据驱动开发上的差异。
关键信息

  • OCaml 采用更类型驱动的开发方式,以列表表示游戏板状态,通过定义各种函数进行操作,如init创建新板、to_string可视化板等,利用元组和let*等进行复杂操作。
  • Clojure 采用数据驱动的开发方式,游戏板用从洞到是否有钉及可移动位置的映射表示,通过connect等函数操作数据,利用assoc-in等进行数据结构操作,还使用懒序列等辅助函数。
    重要细节
  • OCaml 中通过定义坐标数据类型Coord,方便处理游戏板的坐标,通过valid_moves函数生成有效移动列表。
  • Clojure 中通过add-pos等函数构建更复杂的操作,valid_moves函数通过遍历连接字段判断有效移动。
  • 两种语言在数据表示和设计哲学上有很大不同,OCaml 基于类型选择数据表示,Clojure 基于数据语义选择表示,且 Clojure 具有核心抽象可在不同数据结构上互换的特点。
  • 最后提出关于数据导向程序的类型系统等相关问题。
阅读 5
0 条评论