主要观点:SpacetimeDB 是集事务型、关系型、多人计算于一体的平台,可轻松构建多人应用,无需游戏服务器等复杂基础设施。
关键信息:
- 提供 Rust 和 C# 模块示例,如
add
和say_hello
函数,可操作person
表。 - 客户可直接连接数据库执行逻辑,如 BitCraft 游戏后端由 SpacetimeDB 模块实现。
- 有众多投资者,如 Andreessen Horowitz 等。
- 部署流程为写模块、编译为 WebAssembly 后上传至 SpacetimeDB。
- 被视为云操作系统,抽象复杂管理,通用性强,满足各种游戏需求,具备 ACID 特性,设计受数据导向和 ECS 启发。
- 是开发者优先平台,具备服务器less、ACID + 关系型、适用于大型游戏等特点,还有 ECS 灵感、多模块通信等功能。
- 有额外功能,如存储全事务历史实现时间旅行、用户生成逻辑可组合服务、各种查询类型及可审计等。
重要细节: - 模块中的
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用于输出信息。 - 不同投资者的图标展示。
- 各种功能的图片辅助说明,如云操作系统、数据导向等。
- 强调 SpacetimeDB 在性能和功能上的优势,如低延迟、高吞吐量等。
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