主要观点:提出一种高效的辐射场渲染算法,采用自适应稀疏体素的光栅化过程,无需神经网络或 3D 高斯,有两个关键贡献,能高效融合 2D 模态到训练好的稀疏体素中,在 novel-view 合成结果上达先进水平。
关键信息:
- 更新时间及内容:2025 年 3 月 18 日修订文献综述,支持 depthanythingv2 相对深度损失和 mast3r 度量深度损失;3 月 8 日支持 ScanNet++数据集,可查看第三方隐藏集评估结果及相关短报告。
- 算法概述:场景表示为原始和体积模型的混合,通过射线方向相关的 Morton 排序确保正确的原始混合顺序,避免 3DGS 的弹出伪影,PSNR 提高 4db 以上,FPS 提速 10 倍以上。
- novel-view 合成结果:通过多组对比图展示优于 3DGS 的合成效果。
- 自适应稀疏体素融合:可将 2D 模态高效融合到稀疏体素中,如从渲染深度到稀疏体素 SDF 再到网格等多种融合示例。
- 相关工作对比:在数据结构、稀疏场、可扩展性和新场景表示等方面与其他方法对比,指出自身方法的特点和局限性。
重要细节: - 场景表示中体素的原始组件按八叉树布局分配覆盖不同细节级别,体积组件包含密度场和球谐场。
- 自适应细节级别对可扩展性和质量关键,均匀体素大小的稀疏体素无法扩展。
- 目前最大八叉树级别为 16,对应 655363 最大网格分辨率,扩展到更多级别较简单,渲染时间增加 minor。
- 引用的 BibTeX 信息:@article{Sun2024SVR...
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