主要观点:
- 曾是 Wii 自制系统的主要贡献者,后因部分用户只想盗版游戏而 burnout,专注于 Linux 移植。
- 发起 Asahi Linux 项目,获得大量支持和捐赠,初期进展顺利,但后期面临诸多问题,如上游代码整合困难、用户要求过多、捐赠减少等。
- 2024 年因个人原因旅行,Asahi 工作进展缓慢,同时面临各种滥用和攻击,包括内核维护者的阻碍等。
- 对 Linux 内核开发模式和 Rust 情况感到不满,认为其影响项目发展和用户体验。
- 最终决定辞去 Asahi Linux 项目领导职务,将项目继续推进,感谢团队和赞助者,并表示希望找到远程工作机会。
关键信息:
- 曾参与 Wii 自制系统工作,后专注 Linux 移植。
- Asahi Linux 项目取得多项成就但也面临诸多挑战。
- 2024 年个人和项目遭遇困境,包括攻击和阻碍。
- 对 Linux 内核和 Rust 情况的看法及不满。
- 辞去 Asahi Linux 项目领导职务并进行相关安排。
重要细节:
- 在 Wii 自制系统时,与制造商玩猫鼠游戏,努力保持平台开放却被用于盗版。
- Asahi Linux 项目从无到有,带来出色的 Linux 体验,但仍有硬件支持缺失。
- 上游代码整合到 Linux 内核过程极其困难,Rust 项目在 Linux 中生存也面临诸多问题。
- 项目面临用户不断要求更多功能和机器支持,捐赠逐渐减少。
- 个人因 2024 年个人原因旅行,Asahi 工作进展缓慢,且遭遇滥用和攻击。
- 内核维护者阻碍 R4L 进展,导致其辞职。
- 了解到一些内核和相关人员的两面派行为。
- 曾向 Linus Torvalds 寻求支持但未得到回复。
- 怀念过去自由时光,决定辞去 Asahi Linux 项目领导职务。
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