主要观点:这是 INRIA 新的3D 高斯切片算法的技术演示,适用于大多数支持 WebGL2 的浏览器和有一定 GPU 性能的设备,仍在开发中,有一些待完成事项。
关键信息:
- 演示算法可在特定设备运行,工作在进行中。
- 待办事项包括更好的数据压缩、渐进式加载、飞行控制等。
重要细节: - 关于是否是 NeRF:不是 NeRF,结果相似但实时显示更易,场景由简单彩色“斑点”表示,透明度和视角相关颜色受 NeRF 启发且无神经网络。
- 关于上传自己模型:目前需手动添加数据集,若有好的模型可分享(需署名)。
- 快速转动模型有伪影:WebGL 无法高效 GPU 排序,需在 CPU 排序后更新 GPU 排序,推荐使用 Chrome/Safari 以获得最佳 CPU 性能,未来 WebGPU 可用时问题将解决。
- 设备不工作:感谢测试,可发送bug 报告。
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