主要观点:介绍 NVIDIA RIVA 128 图形芯片,包括其发展历程、架构及相关细节,作者正在努力对其进行仿真,系列文章将深入探讨其架构及仿真经验。
关键信息:
- 1997 年发布,是 Direct3D 5.0 加速器,使用标准图形 API,历经 NV1、NV2 挫折后推出。
- 架构复杂,包含众多子系统和寄存器,内存映射特殊,有 MMIO、DFB、RAMIN 等区域。
- 中断系统、可编程间隔定时器等组件协同工作,图形命令通过 DMA 引擎提交,对象存储在特定区域。
- 后续部分将探讨 NVIDIA 驱动程序及如何将复杂架构转化为可运行游戏的 GPU。
重要细节: - 制造由 SGS-Thomson 负责,曾有与 Sega 的合作及相关项目。
- 设计受财务、竞争等因素限制,如从 NV1 的失败中吸取教训等。
- 不同版本的 NV3(RIVA 128)在硬件规格上有差异,如 PCI ID、VRAM 等。
- 图形对象种类繁多,如各种 2D 和 3D 图形对象,其存储和处理方式复杂。
- 引入了 notifier 系统等新特性。
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