主要观点:从游戏开发中获得的洞察可应用于软件工程行业,通过加快工作流程的部分环节能带来远超时间节省的价值,解锁新的工作方式,如开发《Botnet of Ares》的漏洞利用编辑器和“chilictl”工具,还提到简单的工具如重建 OpenWRT 图像的脚本也能带来很大效益。
关键信息:
- 在开发《Botnet of Ares》时,从使用电子表格设计和平衡漏洞利用参数到实现直接使用 Godot 的
.tscn
格式的编辑器,提高了工作效率和内容质量。 - 游戏开发中的迭代原则应用于《Botnet of Ares》的漏洞利用编辑器开发,使其能快速迭代物品设计,增加游戏内容和质量。
- “chilictl”工具可列出连接到 PC 的嵌入式设备、查看信息和刷新应用,消除了很多繁琐操作,被应用于多种工作流程。
- 重建 OpenWRT 图像的脚本节省了大量时间,如避免因未更新依赖而导致的重复构建。
重要细节: - 《Botnet of Ares》的漏洞利用编辑器有类似电子表格的字段,能快速输入和输出场景文件,使创建漏洞利用的速度至少提高一个数量级。
- “chilictl”工具的使用示例,如自动化硬件在环夜间测试、修改序列号等。
- 重建 OpenWRT 图像的脚本中
cmatrix
的作用是在构建完成时显示绿色字符流。
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