主要观点:介绍了动画电影《Flow》的制作过程及使用 Blender 的情况,包括创作团队、制作时间线、各阶段工作、对 Blender 的使用与感受等。
关键信息:
- 2019 年开始使用 Blender 2.8,主要因 EEVEE 感兴趣,许多动画师一周内完成转换。
- 项目历时五年半,2019 年写剧本等,2020 年获资并组建团队,2023 年全面生产,2024 年在戛纳电影节首映。
- 团队规模约 15 - 20 人,分不同小组负责各阶段工作,如概念设计、水效制作等。
- 制作中使用多种 Blender 插件,如 GeoScatter 等,通过不同技术结合实现流体模拟。
重要细节: - Gints 最初学 Maya,后因不擅长绘画转用 3D,发现 Blender 工具齐全且适合自己工作方式。
- 制作过程中遇到各种问题,如资产链接在不同系统间的问题,但以速度为先选择了高效工作流程。
- 对 Blender 喜爱之处包括文件打开快、可定制性强、资源多等,也提出可加强 NPR 工作流等改进方向。
- 认为小团队应发展适合自己的工作流程,故事创作可利用约束激发创意等。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。