主要观点:编程是迭代过程,好程序常从快速原型开始,Rust 适合原型开发,其强类型系统早期能发现设计缺陷且能自然演变为生产代码,介绍了在 Rust 中快速原型的方法和技巧。
关键信息:
- Rust 从概念验证到生产部署均可使用,可消除上下文切换和重写。
- 常见认为 Rust 不适合原型开发的误解及真相。
- 其他语言原型开发的问题,如 Python 类型相关错误难处理等。
- Rust 适合原型开发的原因,如 Discord 从 Go 到 Rust 的迁移案例。
- 坚实的 Rust 原型工作流程,接近 Python 快速反馈循环体验。
- 原型开发的技巧,如使用简单类型、类型推断、Rust playground、unwrap 等。
重要细节: - 不同类型在原型到生产中的转换,如
String
到&str
等。 - Rust 类型推断的例子及强大之处。
- Rust Playground 的用途及限制。
unwrap
在早期项目中的使用及后续处理。anyhow
在原型阶段的错误处理作用。- 良好 IDE 对 Rust 开发的支持及 inlay hints。
bacon
用于快速反馈循环,cargo-script
的用法。- 避免过早优化,通过类型设计系统。
todo!
、unreachable!
、assert!
在原型中的使用。- 避免过早使用泛型和生命周期,以保持代码简单。
- 保持扁平层次结构,先在
main.rs
中实验,后添加模块。 - 开始时可忽略一些生产代码的最佳实践,先求工作原型。
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