Rust 中的原型设计 | corrode Rust 咨询

主要观点:编程是迭代过程,好程序常从快速原型开始,Rust 适合原型开发,其强类型系统早期能发现设计缺陷且能自然演变为生产代码,介绍了在 Rust 中快速原型的方法和技巧。
关键信息:

  • Rust 从概念验证到生产部署均可使用,可消除上下文切换和重写。
  • 常见认为 Rust 不适合原型开发的误解及真相。
  • 其他语言原型开发的问题,如 Python 类型相关错误难处理等。
  • Rust 适合原型开发的原因,如 Discord 从 Go 到 Rust 的迁移案例。
  • 坚实的 Rust 原型工作流程,接近 Python 快速反馈循环体验。
  • 原型开发的技巧,如使用简单类型、类型推断、Rust playground、unwrap 等。
    重要细节:
  • 不同类型在原型到生产中的转换,如 String&str 等。
  • Rust 类型推断的例子及强大之处。
  • Rust Playground 的用途及限制。
  • unwrap 在早期项目中的使用及后续处理。
  • anyhow 在原型阶段的错误处理作用。
  • 良好 IDE 对 Rust 开发的支持及 inlay hints。
  • bacon 用于快速反馈循环,cargo-script 的用法。
  • 避免过早优化,通过类型设计系统。
  • todo!unreachable!assert! 在原型中的使用。
  • 避免过早使用泛型和生命周期,以保持代码简单。
  • 保持扁平层次结构,先在 main.rs 中实验,后添加模块。
  • 开始时可忽略一些生产代码的最佳实践,先求工作原型。
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