一个像素寓言

一位名叫马克的插画师,在一次科幻大会上获得一等奖后,被邀请去卢卡斯影业游戏公司面试。他起初对视频游戏一无所知,但公司表示更擅长教艺术家编程。马克回家后,父亲给他买了一台电脑,他开始熟悉电脑和绘画程序。在公司,马克见到了艺术总监加里和程序员罗恩等,开始为新游戏《扎克·麦克拉克伦》工作,需要将康懋达 64 平台的背景移植到 EGA PC 上,过程中遇到诸多困难,如不同颜色系统、调色板限制等。他还了解到公司没有《印第安纳·琼斯》和《星球大战》的授权,只能创作原创游戏,且要避免被乔治·卢卡斯注意到。在工作中,马克发现一些技巧,如利用像素棋盘格图案的融合效果,将其运用到火星背景的创作中,虽起初被否定,但后来得知抖动效果可以压缩,他的工作风格得到认可。之后他被任命为《卢奥姆》的首席背景艺术家,与史蒂夫·珀塞尔合作,同时参与了《印第安纳·琼斯与最后的十字军》游戏的制作,感受到游戏项目的匆忙和商业化。最后,马克在包装《猴岛》游戏时,回顾了自己的工作历程和所经历的技术变迁,感慨技术的不断更新给创作带来的挑战和机遇。

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