这是作者在Pervasive Media Studio的2025 年 1 月 24 日午餐时间讲座上的分享。
- 个人经历:近 30 年前对经济学失望,后因室友展示“view source”成为 geek,在技术领域发展,曾在 Bristol 大学的 ILRT 参与语义网工作,后在 Joost 工作,2024 年 3 月离开 BBC R&D。
- 研究理念:类似“双钻石”或“三个洋葱”模型,从人们生活中未想到的地方开始,用专业知识探索,与专家(人们自己)互动两次,一次了解他们在做什么,一次测试想法,反复筛选出最佳想法。
- 解决专家-业余发现问题:在 BBC R&D 尝试解决该问题,如制作简单明信片了解人们对收音机的需求,但发现年轻人不使用物理收音机,此失败让团队意识到整个生态系统已改变,应从三明治拓展到午餐等领域。
- 原型的作用:不是技术演示或测试,而是引发人们对生活中技术的感受和思考,实物体能帮助人们想象其在生活中的作用,且幽默和愚蠢能化解权力问题,让人们更愿意表达想法。
成功项目案例:
- [Orbit music]:纯粹关于发现的音乐浏览器,帮助人们找到新音乐。
- [Tellybox]:帮助人们在有限时间内选择和观看电视的四个项目。
- [BBC Together]:疫情期间让人们与亲人同时观看电视的项目,但用户多但未改变人们想法。
- 教训与思考:尽管做了很多努力,如让潜在用户想象未来、跨学科团队合作等,但长期来看未改变 R&D 和 BBC,知道如何发现午餐变化和发明新午餐很有价值,但不知道如何让人们倾听和行动,需要建立联盟来推动变革,让技术更贴近人们需求。
最后作者希望了解听众是否尝试过类似技术、是否成功、如何知道成功以及是否改变了机构想法等。
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