Rust 的借用检查器:不仅仅是个麻烦事

主要观点:作者在过去几个月用 Rust 开发 2D 侧视图射击游戏,最初在实现激光武器时遇到借用检查器的问题,通过不同代码结构的尝试来解决,包括使用不安全代码和引入新的向量来存储激光射击,最终意识到借用检查器防止了逻辑错误,改善了代码结构和逻辑的健壮性,同时展示了不同人对 Rust 在游戏开发中使用的看法和讨论。
关键信息

  • 游戏类型为 2D 侧视图射击游戏,最初实现的激光武器存在借用检查器问题。
  • 尝试了使用不安全代码来解决问题,但强调这是错误的代码。
  • 后来通过引入新的向量来存储激光射击来解决问题,改变了代码结构。
  • 朋友一起玩游戏时发现了借用检查器带来的影响,即玩家顺序在某些情况下会决定游戏结果。
  • 不同人对 Rust 在游戏开发中的使用发表了看法,包括使用不同的数据结构、考虑性能和安全性等。
    重要细节
  • 展示了在 Rust 中遇到借用检查器问题的代码示例及不同的解决尝试,如使用不安全代码块和引入新的数据结构。
  • 提到了朋友玩游戏时发现的具体情况,以及不同编程语言在类似情况下的表现对比。
  • 列举了其他人对 Rust 在游戏开发中使用的评论,包括建议使用不同的数据结构、考虑性能和安全性等方面的观点。
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