用户研究就是讲故事

主要观点:作者从小对电影着迷,想成为演员,最终从事用户体验(UX)工作,发现 UX 中有戏剧元素,用户研究即讲故事,可采用三幕结构进行研究,包括设置、冲突、解决,每个阶段对应不同的研究方法和产出,用户研究需融合多种方法,让利益相关者参与,以达到更好的效果。
关键信息:

  • 作者从对电影的热爱转向 UX 工作,意识到用户研究与讲故事的关联。
  • 三幕结构在电影和用户研究中的应用,如设置阶段了解现状和用户问题,冲突阶段深入研究问题,解决阶段解决前两阶段的问题。
  • 不同研究方法在各阶段的应用,如设置阶段的情境询问、日记研究等,冲突阶段的可用性测试等,解决阶段的演示文稿等。
  • 强调用户研究需融合基础研究和定向研究,且利益相关者应全程参与。
    重要细节:
  • 提到最小可行民族志,只需 15 分钟与用户交流了解其一天。
  • 雅各布·尼尔森认为可用性测试通常 5 个参与者即可。
  • 介绍了远程和现场可用性测试的特点及优势。
  • 引用南希·杜阿尔特的观点说明演示文稿的结构。
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