- Main观点:软件开发者的生产力不只是埋头打字,最佳代码常始于乐趣或远离电脑的时间,快乐是提高生产力的秘密成分,应减少摩擦、拥抱好奇心、给自己休息时间。
关键信息:
- 企业环境中存在生产力和快乐对立的错误观念,高绩效团队更快乐是因为蓬勃发展而非懈怠,快乐开发者更有生产力。
- 开发者除编码外还花时间在会议、讨论等事务上,软件开发不止于编码,良好沟通能带来更好结果,但管理繁琐事务会浪费时间。
- 开发者会因 overheads(如过程或技术方面的繁琐)而失去快乐,应减少摩擦和繁琐,如 Gradle 团队改善测试可靠性。
- 好工具能去除摩擦,伟大工具能创造快乐,自动化可让开发者专注于更有意义的任务,如发明处理重复性任务的工具。
- 拥抱“死时间”(如好好休息、散步等)能促进深层问题解决,AI 虽有潜力但要谨慎使用,避免代码臃肿影响维护。
- 衡量开发者生产力困难,传统指标易被操纵,应进行威胁建模,明确测量目的,避免为测量而测量。
重要细节:
- 研究表明快乐、喜悦和满足感都能带来更好的生产力,如 Bellet 等人、Oswald 等人的研究。
- 开发者实际花在编码上的时间不到一半,还需管理软件过程的其他部分。
- 如 Gradle 团队的仪表盘可帮助开发者理解间歇性故障,Quarkus 的 live reload 体验能减少摩擦。
- 睡眠是最好的调试工具,“死时间”其实是深层问题解决的伪装。
- AI 生成的代码往往注重数量而非质量,会增加代码量和维护成本。
- 测量开发者生产力时要考虑目标和行为,避免创造新问题。
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