让我们的多人平台运转起来的裸金属赌注

主要观点:2022 年推出 Hathora 时,旨在为多人游戏工作负载打造平台即服务,最初在 AWS 上使用[EKS for Kubernetes],初期成功但暴露成本结构问题,公共云平台部分功能与用例不相关,成本和性能权衡促使基础设施模型进化;为服务独立开发者和赢得大工作室信任,选择裸金属替代纯云路径,需重新思考平台基础,引入新复杂度;EKS 不适合混合硬件和云提供商的容器编排,找到[Talos Linux]和[Omni],实现统一控制和跨多区域多云平台扩展;混合模型使 80%计算由裸金属通过 Omni 处理,云填补峰值间隙,提高效率和灵活性,降低成本和延迟,从基础设施负担转变为竞争优势。
关键信息:2022 年推出 Hathora,初期在 AWS 用 EKS ,暴露云出口费高、部分功能不适用等问题;为降低成本、提升性能等选择裸金属,引入新复杂度;找到 Talos Linux 和 Omni 实现统一控制和跨多平台扩展;混合模型提高效率灵活性,降低成本延迟,从负担变优势。
重要细节:多人游戏依赖高频状态更新,云出口费高;EKS 不适合混合环境;Talos Linux 开源、API 驱动、无 SSH 层;Omni 实现跨节点统一控制;混合模型处理 3 万多核心等。

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