主要观点:
- Rust 内置了很好的函数式编程工具,围绕迭代器概念,且注重性能和底层控制,使用函数式编程模式可兼具高性能和高可读性。
- 对于不同的操作(如映射
map、折叠fold、错误处理等),for循环和函数式编程方式各有优劣,需根据具体情况选择。
关键信息和重要细节:
映射
map:- 简单
for循环性能较好,通过Vec::with_capacity预先分配空间可避免部分内存重新分配从而更快约 30%。 map操作更具声明性,将原向量转为迭代器,map返回带有映射操作的迭代器,collect将迭代器转为向量,在 Rust 中map比简单for循环快约 6 倍,但具体原因未知,可能避免了分配或使用了 SIMD。
- 简单
折叠
fold(减少):- 简单
for循环在构建新集合时比reduce(Rust 中的fold)快很多,如对 50,000 项列表进行扁平化操作快约 180 倍。 - 在迭代器级别使用
fold可避免创建过多向量,但性能提升不明显,如使用chain和collect组合迭代器比concat快约 20%,仍比for循环慢约 4 倍,而使用flat_map比concat快但仍比for循环慢 4 倍。
- 简单
错误处理和
map:- Rust 通过返回
Result来处理错误,map在处理错误时功能等价于带有?操作符的for循环,with_capacity可自动获取大小提示。 - 对于复杂的错误处理,
for循环在某些情况下更方便,如在可失败的扁平化操作中,for循环比try_fold更易读和编写。
- Rust 通过返回
结论:
- 进行集合转换时
map很有用,但fold较复杂,在复杂场景中构建结构时fold有优势,for循环也有其优点,如可break和return,处理复杂错误更方便。
- 进行集合转换时
更新:
- 发现一种通过修改
fold的累加器来实现与简单for循环相同速度的方法,且在 Rust 中可安全修改移动的Vec,但仍认为for循环更易理解和处理错误。 - 实验中使用简单
i32整数,不同数据类型性能不同,如将i32转为f64时map更快,转为String时性能差异消失,使用extend比手动在内部循环中推送稍快但仍比for循环慢。
- 发现一种通过修改
总结:Rust 中函数式编程和for循环各有优势,应根据具体情况选择,同时要考虑数据类型等因素对性能的影响。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用。你还可以使用@来通知其他用户。