使用虚幻引擎构建游戏

主要观点:作者使用“Real Engine”(实际是自己搭建的点触式游戏引擎)制作游戏,因与艺术家合作失败且不愿再经历,决定自己动手。介绍了制作过程中的各种情况,如空间选择、模型制作、摄影、建筑细节、工具材料使用等,并提及可能的发布时间。
关键信息

  • 使用摄影搭建游戏空间,通过自制相机拍摄并进行后期处理。
  • 空间选择为高山中的修道院,考虑了多种因素如屋顶形状、窗户设计等。
  • 工具和材料方面,避免使用预制娃娃屋家具和 3D 打印,较多使用手工材料如黏土、针毡等。
    重要细节
  • 手机拍照存在问题,如宽度限制和智能相机影响光线,最终自制相机模块通过 Flask 应用控制拍照。
  • 建筑细节上, chapel 的设计考虑了多种因素,如墙壁形状、窗户采光、地板瓷砖等。
  • 工具材料中,黏土使用有限,3D 打印存在层线问题,针毡用于部分谜题制作。
  • 发布时间预计为 2025 年,但更可能是 2026 年初。
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