主要观点:探讨软件民主化,指出软件开发存在困难,如概念堆叠导致难以参与,新人易迷路且可能迷失,知识构建与维护困难,易产生盲点等。提出学习是连接已有直觉而非层叠概念,需让学习者探索直觉编织方式。打破现状需研究过去 40 年的错误,如工具复杂性增加导致难以掌握。介绍重写模型,它对称易实现,提供通用通信语言基础,以多集重写为例,展示其在各种场景如待办事项、游戏等中的应用,如 Grimoire 交互式小说系统和 Tote 程序等,还介绍 Nova 语言,基于重写,可用于多种场景,如文本冒险系统、图像处理等,重写语言能模拟时间,具有可移植性等优点,最后强调要从技术和社会两方面改变,借鉴前人研究,简化程序,与他人交流分享等。
关键信息:
- 软件开发存在诸多问题,如概念堆叠、新人难入门等。
- 学习是连接直觉,重写模型提供新途径。
- 重写模型在多领域应用广泛,如 Grimoire 和 Tote。
- Nova 语言基于重写,简单灵活,可用于多种场景。
重要细节: - 详细介绍重写的基本概念,如结构和规则,多集重写及各种应用场景。
- 举例说明 Nova 语言在文本冒险、图像处理等方面的代码及作用。
- 强调要简化程序,与他人交流分享等。
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