正式对德雷德尔进行建模,续集

主要观点:作者用 PRISM 语言对光明节游戏“dreidel”建模,去年模型有局限,今年进行改进,运行到 3 个玩家没钱时结束,改变了 ante 公式等,最终得出 4 人游戏平均 760.816255997373 轮,约两小时,且 10%游戏 2000 步未结束,2%超过 3000 步(约六小时),证明“dreidel”是个坏游戏,还计划后续用脚本生成不同玩家数的模型及使用 PRISM 过滤器查询功能,同时提到相关书籍销售及在 Raku 冒险日历的内容。
关键信息

  • “dreidel”游戏规则,包括起始棋子数、每次操作及结果等。
  • PRISM 语言特点及去年模型局限。
  • 今年模型的各项修改,如结束条件、ante 公式等。
  • 不同查询及结果,如平均轮数、不同步数的概率等。
    重要细节
  • 去年模型仅处理 4 人,今年改为 3 人结束;修改 ante 公式时要保证玩家钱数不为负。
  • 通过不同的 PRISM 查询可获取各种游戏相关信息,如平均轮数、特定状态出现概率等。
  • 作者后续计划及面临的情况,如没时间完成后续工作及可能是 PRISM 最大非学术用户等。
阅读 3
0 条评论