主要观点:讨论了 PvP 游戏(如 Ashes of Creation 等)中存在的各种问题及应对措施,包括网络与服务器层面、客户端层面、战斗层面、经济层面等方面的威胁模型及缓解方法。
关键信息:
- 网络与服务器层面:要应对 DoS/DDoS 攻击、数据包嗅探等,可采用 Cloudflare、加密、验证连接等措施。
- 客户端层面:要防范客户端作弊,如 aim bots、camera hacks 等,可通过报告系统、限制视野等方式缓解。
- 战斗层面:PvP 平衡难,要注意不公平的环境交互(如 UI 窗口、拉怪等)、易逃脱机制(如隐身、断线等)、动画时机攻击等。
- 经济层面:防止金币、物品等的复制(duping),注意货币转换等相关 bug,避免经济被少数角色影响。
重要细节: - 列举了多种具体的 PvP 游戏中的攻击和漏洞案例,如《Minecraft Randar hack》《EverQuest》等游戏的相关漏洞。
- 提到了各种缓解措施的具体做法,如为不同目的使用不同的 RNG 种子等。
- 强调了要对游戏的各种资产和系统进行安全评估,如使用 SAST/DAST/SCA 工具等。
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