Khronos 集团启动 Slang 计划,举办 NVIDIA 贡献的开源编译器

主要观点:Khronos 集团推出新的 Slang 倡议,以监督和推进开源 Slang 着色语言和编译器,促进行业协作并提升 GPU 着色器开发效率和可移植性。
关键信息:

  • 2024 年 11 月 21 日 Khronos 集团宣布推出 Slang 倡议,其基于 15 年经验,得到 NVIDIA 支持并被广泛应用。
  • Slang 为实时图形开发者提供创新功能,如模块化代码开发、多目标 API 部署和图形着色器中的神经计算等,在 Khronos 多公司治理下促进行业协作。
  • Khronos 建立独特治理模型,Slang 开源项目遵循最佳实践,有相关工作组成员提供支持,将制定语言规范并提供专利许可保护。
  • Slang 旨在满足实时图形开发者需求,简化 shader 创作和维护,支持多后端目标部署,可摄取现有代码库,支持自动微分等。
  • Slang 丰富 Khronos 标准生态系统,提供新 API 功能,是 Vulkan SDK 中的着色语言选项,积极贡献 SPIR-V 中间表示。
  • 12 月 4 日在 SIGGRAPH Asia 2024 会议上将举办相关讨论,Slang 开源项目欢迎开发者参与。
  • 众多行业公司支持 Slang,认为其能提升开发效率、减少代码复杂度等。
  • Khronos 是开放、非营利的行业联盟,创建多种互操作性标准。

重要细节:

  • Neil Trevett 表示 Slang 让开发者能直接影响和参与其发展,NVIDIA 将继续投资。
  • Nicholas Haemel 称 Slang 可推动图形革命,促进跨平台支持等。
  • Adobe 的 Francois Beaune 称在 3D&I 部门积极探索 Slang 以简化复杂工作流程。
  • Autodesk 的 Henrik Edstrom 欢迎 Slang 转向开放治理模式。
  • id Software 的 Billy Khan 称需要开放着色语言促进创新。
  • Igalia 的 Samuel Iglesias 称建立开放治理对 Slang 行业采用很重要。
  • Valve 的 Dan Ginsburg 称将 Slang 集成到 Source 2 引擎并在多个游戏中使用。
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