Rust 中的诅咒线性类型

主要观点:受 Jack Wrenn 关于 Rust 中“不可丢弃类型”的帖子启发,尝试创建必须恰好使用一次的类型,即线性类型。实现了UseOnce<T>结构体,通过consume函数确保实例被恰好使用一次,若未使用或多次使用会产生编译错误,但该类型存在一些限制和问题。
关键信息:

  • UseOnce<T>利用MaybeUninit<T>ManuallyDrop实现实例只能被使用一次,未使用或多次使用会触发编译错误。
  • 存在问题如可通过mem::forget忽略Drop实现的编译器错误,可通过特定函数“泄露”内部值,依赖编译器不进行优化来确保类型不被丢弃等。
    重要细节:
  • consume函数通过交换MaybeUninit<T>实现消费实例,Drop实现在未消费时会触发 panic。
  • 为防止内部值被随意访问,添加了consume_mut函数并使用Pin
  • 代码中一些操作如在创建和消费实例间添加函数调用会使代码无法编译,还提到prevent_drop crate 但存在问题。
  • 文末有相关注释说明和参考链接。
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