无纹理文本渲染

这是一篇关于无纹理渲染调试文本技术的文章,主要内容如下:

  • 背景与传统方式:2024 年 10 月 25 日由@tgfrerer撰写。传统绘制文本需将字体的所有可能字形渲染到图集,绑定为纹理,然后逐个绘制字形。如imgui和使用stb_truetype的方式,类似古代活字印刷。
  • 无纹理渲染技术:介绍一种无纹理渲染调试文本的技术,单个绘制调用即可绘制所有文本。

    • 字体:通过将字体图集或类似内容直接存储在片段着色器中,以 8 位整数表示位图,每个字节绘制一行像素,16 字节(16 行)可绘制一个字形,可存储 96 个可打印字形的位图数据,约 1536 字节的着色器内存。
    • 获取位图数据:从 PSF1 格式的字体文件中获取位图数据,用十六进制编辑器打开,跳过头字节和非打印字形部分,导出 96 个字形的原始数据,转换为uint数组和uvec4数组。
    • 绘制过程:使用单个实例化绘制调用,包含两个属性流,一个用于绘制通用四边形的位置偏移和缩放信息,另一个用于存储要绘制的文本。在顶点着色器中,计算顶点位置、传递要渲染的文本并合成纹理坐标;在片段着色器中,根据纹理坐标映射到正确的字形位图位,确定前景色和背景色进行渲染,同时处理填充字符。
  • 完整实现与示例:在le_print_debug_print_text的源代码中实现了该技术,可在 Island 项目中调用le::DebugPrint函数打印调试消息,如char const msg_2[] = { 70, 111, 108, 107, 115, '!', 0 }; le::DebugPrint( "That's all, %s", msg_2 );,并在屏幕上显示结果。
  • 致谢与其他信息:图表用Excalidraw绘制,像素字体的原始数据来自Tamsyn。文章在Graphics Programming WeeklyLobste.rsHacker News上被提及,可通过 RSS 订阅最新内容,在blueskymastodonInstagram关注作者,其提供合同工作服务。
阅读 12
0 条评论