主要观点:
- 介绍实现独立于顺序的透明度(OIT)的方法及相关概念,包括部分覆盖和传输等。
- 探讨多种实现 OIT 的方式及其优缺点,如光线追踪透明度、每像素列表等,重点介绍作者采用的基于小波变换的方法。
- 详细阐述生成透射率、深度边界、遮蔽不透明层等各个步骤及相关代码实现。
- 提及避免自遮挡、动态秩选择等优化技巧,以及性能相关的内容。
关键信息:
- OIT 可避免传统基于深度排序渲染透明物体的问题,实现任意顺序渲染且可能提高性能。
- 部分覆盖和传输是光通过表面的两种方式,传统实时渲染多建模部分覆盖。
- 作者采用基于 Haar 小波的 Wavelet Transparency 方法生成透射率函数。
- 多个渲染步骤如生成深度边界、透射率等,以及在不同阶段的处理和优化。
重要细节:
- 光线追踪透明度虽易读但
shade(ray)调用负担重,每像素列表可任意顺序渲染但列表可能很大。 - 生成透射率时使用特定格式存储系数,通过加法实现顺序无关性,解决
R9G9B9E5不能作为渲染目标的问题。 - 可通过写入深度缓冲区避免不必要的渲染,利用生成的透射率进行多种优化,如避免遮蔽不透明层等。
- 动态秩选择可根据场景复杂度选择合适的小波秩以节省资源,性能受多种因素影响如顶点工作等。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用。你还可以使用@来通知其他用户。