在游戏开发活动中使用 Talon

主要观点:作者使用 Talon 控制电脑,其中一个功能是用眼 tracker 替代鼠标,虽最终未使用眼 tracker 而仅用纯鼠标控制,但过程中遇到很多与线程相关的有趣情况;Talon 极具可配置性,可在其用户目录创建文件夹添加 Python 代码来构建工具,如创建线程但需注意线程在模块重载时的处理;还介绍了如何停止旧线程,通过给线程命名后在重载时根据名称找到并进行清理;最后提到将其集成到 Rust 程序中,屏幕录制或调试时使用眼 tracker 作为鼠标较有趣,期待后续更新及演示,同时作者提供 coaching 服务。

关键信息:

  • Talon 可用于控制电脑,有眼 tracker 功能。
  • 在 Linux 系统下使用眼 tracker 较困难,SDK 支持不足。
  • Talon 热重载插件,创建线程需注意重载时的处理。
  • 可通过给线程命名来停止旧线程。
  • 将其集成到 Rust 程序中,屏幕录制和调试有特殊情况。

重要细节:

  • 作者朋友建议围绕眼 tracker 控制游戏构建概念。
  • 尝试用辅助工具连接眼 tracker 但可能违反相关许可证。
  • 在 Talon 用户目录创建文件夹添加 Python 代码可构建工具。
  • 线程在重载时若持有资源会导致冲突。
  • 可通过枚举线程找到并停止特定线程。
  • 最终以纯鼠标控制完成项目,期待后续更新和演示。
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