主要观点:
- 大纲对于辨别 3D CAD 模型的细节很关键,比较了 Fusion 360 的建模视图和model-viewer的渲染,二者外观不同,照明、阴影、材质等都有差异,作者更倾向于 CAD 视图的轮廓。
- 受 Mœbius 的启发,创建了一个后处理效果的着色器来为 model-viewer 添加轮廓,经过多次尝试和改进,包括使用灰度版本、深度图、法线图等检测边缘并组合,最终得到了较好的轮廓效果,但仍有一些不足之处。
- 制作了一个工具来截取着色器的截图并创建了互动演示,还计划将轮廓效果包装成 Web Component 并创建相关示例,收集了多种关于绘制轮廓的资源。
关键信息:
- model-viewer是使用 three.js 在浏览器中显示 3D 模型的库和 Web 组件。
- 后处理涉及在应用效果之前将场景渲染到中间缓冲区,着色器是 OpenGL 渲染图像的程序,包括顶点着色器和片段着色器等。
- 通过多种方法(如灰度版本、深度图、法线图等)检测边缘并组合来创建轮廓效果,存在一些问题如 Aliasing 等。
- 制作了互动演示并计划后续工作,收集了丰富的资源用于绘制轮廓。
重要细节:
- 比较了 Fusion 360 建模视图和 model-viewer 渲染视图的差异,包括光照、材质等。
- 详细介绍了使用 Sobel 算子检测边缘的过程,以及在灰度版本、深度图、法线图中检测边缘的情况。
- 提到了一些相关的库和工具,如 postprocessing、model-viewer-effects 等。
- 列举了众多关于绘制轮廓的资源,包括文章、视频、代码库等。
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