主要观点:介绍了一种适用于 SNES 和 PlayStation 模拟器的简单音频增强算法,即 4 点 3 阶 Hermite 插值(立方 Hermite 插值),对比了其与原有高斯插值在不同游戏中的效果。
关键信息:
- SNES 和 PlayStation 的音频芯片工作原理相似,声音样本可在不同采样率下播放,存在如何重采样的问题。
- 原有高斯插值在低采样率时音频会模糊,SNES 游戏常因空间限制使用低采样率音频。
- 描述了 4 点 3 阶 Hermite 插值算法的实现细节,包括函数参数和计算过程,与高斯插值函数 API 相同。
- 通过多个游戏示例对比了 Hermite 插值和高斯插值的效果,如 Donkey Kong Country 2、Super Metroid、Contra 3 等 SNES 游戏,以及 PlayStation 的 BIOS 启动声音、Mega Man 8 标题音乐、Valkyrie Profile 的语音和音乐等。
重要细节: - SNES 应将结果钳制在有符号 15 位,PS1 应钳制在有符号 16 位。
- PS1 游戏有三种播放音频的方式,CD-DA 轨道已为 16 位 44100Hz 样本,对使用 CD-XA ADPCM 扇区的游戏可能可通过更智能的重采样算法改善音频质量。
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