虚拟现实始于游戏——但它将接管其他所有行业

主要观点

  • 捷豹路虎(JLR)的 Brian Waterfield 正在开发和应用虚拟现实(VR)技术,VR 不仅用于游戏娱乐,还在工业和商业领域有广泛应用。
  • 行业分析师难以预测 VR 市场未来几年的增长情况,市场规模预计将大幅增长。
  • JLR 利用 VR 洞穴优化汽车设计和制造流程,还通过头戴式显示器(HMD)提高日常工作效率。
  • 微软的 HoloLens 是一款混合现实设备,结合了 VR 和增强现实(AR)的优势,已被用于一些商业应用。
  • VR 在非游戏领域有多种实用应用,如军事训练、治疗恐惧症和为零售商提供虚拟商店等。
  • 移动性是 VR 硬件市场成熟后的重要问题,智能手机-based 产品存在处理能力不足的问题,而 HoloLens 无需外部计算机但对无线带宽有要求。

关键信息

  • JLR 10 年前开始在车辆包装部门使用四壁 VR 洞穴,现在还引入了 HMD 和动作捕捉技术。
  • HoloLens 是一款混合现实设备,可同时体验真实世界和虚拟 3D 环境,已被用于保险评估等商业应用。
  • Plextek 开发的 VR 应用用于军事训练,可模拟战场环境和医疗救治场景。
  • 智能手机-based VR 产品处理能力不足,HoloLens 虽无需外部计算机但对无线带宽有要求。

重要细节

  • JLR 的 VR 洞穴可覆盖整个产品线,包括设计师、工程师等不同部门人员参与。
  • Kazendi 为保险公司开发的 HoloLens 应用可进行保险评估,添加虚拟标记等。
  • HoloLens 的 3D 扫描仪可创建真实世界的空间地图,无需提前绘制模型。
  • Plextek 的 VR 军事训练应用可模拟各种战场情况,通过 VR 可评估团队表现。
  • 移动性方面,VR 需求高性能和低延迟,HoloLens 的全息镜头运行帧率及处理要求等。
阅读 5
0 条评论